63 lines
2.5 KiB
C#
63 lines
2.5 KiB
C#
|
|
using System;
|
|
using System.Numerics;
|
|
|
|
namespace LandblockExtraction.LandBlockExtractor {
|
|
public class BlockStruct {
|
|
public readonly static int BlockSize = 17;
|
|
|
|
public VerticesStruct verticesStruct;
|
|
public int[] indices;
|
|
|
|
public BlockStruct() {
|
|
verticesStruct = new VerticesStruct(BlockSize);
|
|
indices = new int[(BlockSize - 1) * (BlockSize - 1) * 6];
|
|
}
|
|
public void GenerateIndices() {
|
|
int index = 0;
|
|
|
|
for (int y = 0; y < BlockSize - 1; y++) {
|
|
for (int x = 0; x < BlockSize - 1; x++) {
|
|
// Indices des sommets du premier triangle
|
|
indices[index++] = y * BlockSize + x;
|
|
indices[index++] = (y + 1) * BlockSize + x;
|
|
indices[index++] = y * BlockSize + x + 1;
|
|
|
|
// Indices des sommets du deuxième triangle
|
|
indices[index++] = y * BlockSize + x + 1;
|
|
indices[index++] = (y + 1) * BlockSize + x;
|
|
indices[index++] = (y + 1) * BlockSize + x + 1;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void GenerateUVByIndices() {
|
|
// Calculer les UV en fonction de la position de chaque sommet
|
|
for (int y = 0; y < BlockSize; y++) {
|
|
for (int x = 0; x < BlockSize; x++) {
|
|
// Indices des sommets du premier triangle
|
|
//float u = ((float)x / (BlockSize - 1)) * 16;
|
|
//float v = ((float)y / (BlockSize - 1)) * 16;
|
|
// Définir la position de la texture dans l'atlas
|
|
int textureIndexX = 1; // Deuxième colonne
|
|
int textureIndexY = 0; // Première ligne
|
|
int atlasSize = 4; // L'atlas contient 4x4 textures
|
|
|
|
// Calculer le décalage dans l'atlas pour la texture ciblée
|
|
float offsetX = (float)textureIndexX / atlasSize;
|
|
float offsetY = (float)textureIndexY / atlasSize;
|
|
|
|
// Calculer la taille d'une texture dans l'atlas
|
|
float textureSize = 1.0f / atlasSize;
|
|
|
|
// Calculer les coordonnées UV pour la répétition
|
|
float u = ((float)x / (BlockSize - 1)) * 16 * textureSize + offsetX;
|
|
float v = ((float)y / (BlockSize - 1)) * 16 * textureSize + offsetY;
|
|
|
|
|
|
verticesStruct.texturecoord[y * BlockSize + x] = new(u, v);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|