map3drendering/LandblockExtraction/LandBlockExtractor/Utilities/BlockStruct.cs
Troispoils b9a2b87fe9 Update for AtlasBuilder ok
Need to improuve duplicate vertex for mapping texture.
2024-02-27 17:04:09 +01:00

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C#

using System;
using System.Numerics;
namespace LandblockExtraction.LandBlockExtractor {
public class BlockStruct {
public readonly static int BlockSize = 17;
public VerticesStruct verticesStruct;
public int[] indices;
public BlockStruct() {
verticesStruct = new VerticesStruct(BlockSize);
indices = new int[(BlockSize - 1) * (BlockSize - 1) * 6];
}
public void GenerateIndices() {
int index = 0;
for (int y = 0; y < BlockSize - 1; y++) {
for (int x = 0; x < BlockSize - 1; x++) {
// Indices des sommets du premier triangle
indices[index++] = y * BlockSize + x;
indices[index++] = (y + 1) * BlockSize + x;
indices[index++] = y * BlockSize + x + 1;
// Indices des sommets du deuxième triangle
indices[index++] = y * BlockSize + x + 1;
indices[index++] = (y + 1) * BlockSize + x;
indices[index++] = (y + 1) * BlockSize + x + 1;
}
}
}
public void GenerateUVByIndices() {
// Calculer les UV en fonction de la position de chaque sommet
for (int y = 0; y < BlockSize; y++) {
for (int x = 0; x < BlockSize; x++) {
// Indices des sommets du premier triangle
//float u = ((float)x / (BlockSize - 1)) * 16;
//float v = ((float)y / (BlockSize - 1)) * 16;
// Définir la position de la texture dans l'atlas
int textureIndexX = 1; // Deuxième colonne
int textureIndexY = 0; // Première ligne
int atlasSize = 4; // L'atlas contient 4x4 textures
// Calculer le décalage dans l'atlas pour la texture ciblée
float offsetX = (float)textureIndexX / atlasSize;
float offsetY = (float)textureIndexY / atlasSize;
// Calculer la taille d'une texture dans l'atlas
float textureSize = 1.0f / atlasSize;
// Calculer les coordonnées UV pour la répétition
float u = ((float)x / (BlockSize - 1)) * 16 * textureSize + offsetX;
float v = ((float)y / (BlockSize - 1)) * 16 * textureSize + offsetY;
verticesStruct.texturecoord[y * BlockSize + x] = new(u, v);
}
}
}
}
}